Октябрь

2024

Коммуникационное сообщение как база спецпроекта

Интро:

Игровые проекты постепенно становятся крепкими бизнес-инструментами, приносящими по 50, 90, а иногда 100+ млн ₽ выручки за одну кампанию. Охваты растут, а значит растёт важность того, что мы хотим сказать конкретным проектом. А что, собственно, говорить‑то?

Коммуникационное сообщение — это база спецпроекта, про которую часто забывают.

Это сложилось исторически. Я занимаюсь игровыми спецпроектами с 2018 года, и всё это время, чуть ли не до последней пары лет, большинство брендов несерьёзно относились к маркетинговой геймификации. Такие проекты если и делали, то чаще всего чтобы разбавить продукт и развлечь аудиторию «прикольной игрушкой».

Единицы ставили реальные задачи, связанные с какими‑то метриками помимо охвата. Иначе говоря, спецпроекты создавали, потому что хотели вкинуть какой‑то прикол ради прикола.

При этом именно из-за такого отношения и пробелов на этапе планирования те самые вожделенные охваты были просто ничтожными по сравнению с медийными кампаниями. И проект, конечно, отправлялся в утиль — такой вот замкнутый круг.

Месседж «смотрите, мы трендовые, весёлые, любим и развлекаем своего клиента» — это хороший заход, но он очень широкий и безликий. Подставь сюда любой бренд, и в 99% случаев будет чистая правда, потому что большинство B2C брендов именно такие. К сожалению, такой подход можно встретить до сих пор.

И вот сейчас, мои маленькие и большие маркетологи, мы переходим к самому интересному: как это исправить и что такое качественно сформулированное коммуникационное сообщение.

Как формулировать коммуникационное сообщение

Постепенно и пошагово:) Оно создаётся на стыке трёх понятий:

Позиционирование бренда — что хотим сказать?

Информационный повод — по какому поводу?

Бизнес задача — с какой целью?

Это всё определяет то, какими средствами, то есть как мы будем говорить.

Позиционирование бренда — что хотим сказать?

Тут начнём с базы и обратимся к автору самой концепции позиционирования, Джеку Трауту:

Позиционирование — это разработка и создание имиджа товара таким образом, чтобы он занял в сознании покупателя достойное место, отличающееся от положения товаров-конкурентов.

Звучит как на лекции в универе, поэтому давайте простыми словами. Позиционирование — это как ты расскажешь про бренд другу в баре за кружкой чая. Если рассказал, значит, бренд занимает достойное место в сознании и чем‑то отличается, потому что ты смог его как‑то описать в своём рассказе.

Информационный повод — по какому поводу?

Спецпроекты часто делают к какой‑то дате: от базовых Нового года, 8 марта, 14 февраля до презентации нового продукта, миллионного клиента или ноги Акинфеева на чемпионате мира 2018.

Бизнес-задача

Продажи, информирование о новой фиче, упоминания в рамках тренда. Подробнее о том, какие задачи могут закрывать игровые спецпроекты, мы писали в недавней статье.

Как это выглядит на практике

Что получается в итоге можно посмотреть на примере одного из моих любимых проектов нашей студии — «Покидая белый шум» для QIWI.

Позиционирование

Оно у QIWI довольно дерзкое: не как все банки, без рекламы с классической «майонезной семьёй».

Инфоповод

Проект делали к Новому году.

Бизнес-задача

Нужно было раскручивать выпуск виртуальной банковской карты.

White Noise game interface
White Noise game interface
White Noise game interface
White Noise game interface

Резюмируя

Игровые спецпроекты уже давно вышли за рамки «просто развлечения» и могут приносить впечатляющие результаты. Это возможность круто выделиться на фоне конкурентов и наладить более глубокую связь с аудиторией. Но успех зависит, в первую очередь, от месседжа и того, насколько ясно вы его доносите. Без этого даже самые креативные идеи рискуют остаться незамеченными. При этом синергия хорошо сформированного коммуникационного сообщения и креатива могут дать вам реально мощный маркетинговый инструмент.

Хотите больше знать о геймификации?

Переходите в наш Телеграм-канал «Спецы и Нативка». Там мы разбираем на атомы свежие кейсы и делимся актуальной инфой из мира рекламной геймификации.

Перейти в TG канал

задать вопрос